瘟疫公司中的细菌是玩家接触最早的病原体类型,其普通难度既是新手教学的延伸,也是检验基础运营思路的试金石。本攻略针对细菌普通难度的特性,提供从开局基因选择到最终收尾的完整实操流程,帮助你稳定在 300 天左右完成灭绝。
这是瘟疫公司默认剧本中最基础的模式。细菌没有特殊能力,传播与变异成本均衡,但普通难度下人类科研速度较慢,给了玩家充裕的布局时间。该模式的核心挑战在于:如何在格陵兰等寒冷富国被封锁前建立传播链,以及如何应对后期解药研发的突发加速。
推荐基因携带:达尔文主义(提升突变概率)、模拟基因(降低传播研发成本)或乌拉尔抵抗(初始抗药性)。如果没有解锁特定基因,选择系统默认组合亦可通关。
开局出生地选择沙特阿拉伯,这是细菌普通难度的通用最优解——航空流量大,能快速扩散至欧洲与非洲,同时炎热环境可节省热抗性点数。第一波进化点优先点出抗寒能力 1 级(应对高纬度国家)和抗药能力 1 级,随后立刻点空气传播 1 级。
当感染国家超过 5 个,且总感染人数超过 1000 万时,进入中期。此时不要急着点高致命症状,而是巩固传播:
症状方面,保持总致命率不超过 40%。推荐优先点咳嗽、喷嚏(促进空气传播),其次是脓肿(增加体液传播效率)。实测结论:在普通难度下,只要感染世界比例达到 80% 前不出现致命症状,科研惩罚几乎可以忽略。
当全球所有国家(包括格陵兰)均出现感染者,且总感染人数超过 20 亿时,开始致死收尾。操作顺序非常关键:
实测结论:普通难度下,只要在致死开始前保证全球感染率高于 85%,解药通常需要 30~50 天才能完成,足够细菌杀光剩余人类。
先确认是否已经点出抗寒能力 2 级。仍未感染时,暂停致死症状,将点数投入抗药能力 2 级并等待。若 50 天内仍未触发船运事件,可尝试把咳嗽升级至 肺炎(增加传染性事件触发概率)。普通难度下格陵兰封锁概率较低,一般 3~4 次船运必中。
通常是总致死率超过 60% 且感染国家数低于 10 个时触发的科研惩罚。建议在致死冲刺前,确保所有国家都有迹可循,并在全球感染率达到 90% 后再开启高致命症状。若已经触发加速,立刻点遗传重组 2 级可延缓约 20% 的研发速度。
熟练操作下通常 280~320 天内可完成灭绝。若追求速度,可在感染全球 70% 时提前致死,但风险较高,可能剩下 3~5 个国家未感染导致失败。稳扎稳打路线建议 300 天左右结束,实测失败率低于 5%。